空中王国(Airborne Kingdom)

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与各类人群进行互动,探索的庞大世界,每次游戏都会随您的城市及其价值观而发生变化。……你愿意建立一个基于信仰的气球舰队,还是一个专注娱乐、长翅膀的大都市?……在星空中寻找答案时,蒸汽驱动的风扇可以将您的王国托入空中? 城市、旅程以及居民的生命均由您来决定

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村?……大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

致命时日(Deadly Days)

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超过 10 种各异类型丧尸,但它们全都想要你的命◎ 终盘必须击败的三名 Boss◎ 超过 45 个解锁成就……资源稀缺,有什么用什么。是少而精还是多而泛,由你决定

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

Nova-2N7SZc:AGA天选争夺赛揭幕 决战聚窟洲晋级NeXT冬季赛

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33208

ALIENWARE全国重点门店同步揭幕全民电竞赛事“AGA天选争夺赛”。……ALIENWARE全国重点门店同步揭幕全民电竞赛事“AGA天选争夺赛”。……电竞收官之战 双周启动全国角逐  AGA天选争夺赛在ALIENWARE全国重点门店展开两周的A/B组线下竞赛

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……物品匹配,文字AVG,不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

似乎很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和拓展性相对要低一些……但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经了一些畏难心理……后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容:变量注释数据类型比较IF语句函数/方法循环脚本关键词/保留词这些知识点几乎在任何编程语言中都是通用

版本:Early Access


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